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Epic Games 将迪士尼射击游戏的开发转向 AI 优先

Epic Games 表示,开发者将在未公开的迪士尼射击游戏中使用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具生成代码和艺术素材,导致原定 2027 年 3 月的发行被推迟。

2026年10月13日 UTC 16:54阅读约 3 分钟2 来源

关键事实

  • Epic Games 发布了“AI 优先”指令,要求在代码和艺术创作中使用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具(S2,S1)。
  • 人工开发者将负责管理和指导 AI 生成的资产,而非手动编写代码(S1)。
  • 价值 15 亿美元的迪士尼合作项目,原计划于 2027 年 3 月推出的漫威/星球大战主题射击游戏,现已无限期推迟(S1)。
  • 首席执行官蒂姆·斯威尼表示,此次转变旨在让团队打造更多、更优质的内容,而非裁员(S1)。
  • Epic 于三月裁员超过 1,000 人,原因是《堡垒之夜》用户参与度下降(S1,S2)。

Epic Games 宣布,其未公开的迪士尼射击游戏的开发者将遵循“AI 优先”指令,使用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具生成代码和艺术素材(S2)。公司称,此举意味着“再无手写代码”,所有艺术作品将“通过完整的 AI 工作流生成”(S1,S2)。Epic 发言人对 Bloomberg 表示,公司正“拥抱 AI 加速的开发”(S2)。

Bloomberg 查看到的 Epic 内部信息显示,人工开发者将负责管理和指导 AI 模型生成的代码和艺术资产(S1)。发言人补充称,Epic 的开发者仍是“一切工作的愿景者和创意驱动者”(S1)。

该合作项目价值 15 亿美元,于 2024 年初宣布,原计划在 2027 年 3 月推出一款以漫威和星球大战为主题的射击游戏(S1)。由于 AI 相关的转向以及开发进度放缓,项目已被无限期推迟(S1)。

蒂姆·斯威尼在社交媒体上发文称,此举的目标是让团队“打造更多、更好的作品”,而非削减人员(S1)。他还指出,AI 使用披露标签“毫无意义”,因为 AI 将几乎参与所有未来的制作(S1)。

Epic 在三月裁员超过 1,000 人,理由是《堡垒之夜》用户参与度下降(S1,S2)。公司此前已在《堡垒之夜》中使用 AI,包括一位需要热修复的 AI 配音达斯·维达角色(S2)。

背景

Epic Games 正在开发一款迪士尼授权的射击游戏,该项目基于 2024 年宣布的 15 亿美元合作伙伴关系(S1,S2)。公司一直在探索用于代码和艺术创作的生成式 AI,并已在《堡垒之夜》中使用相关工具(S2)。近期的裁员以及开发进度放缓促使公司转向 AI 优先的工作流程(S1,S2)。

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