中国在全球游戏产业中的影响力日益增长
中国工作室推出历史主题游戏,国家监管塑造行业
关键事实
- 中国杭州的Hoothanes Technology工作室正在开发《The Defiant》。
- 根据Newzoo的数据,中国超过7亿人定期玩电子游戏。
- 中国玩家主要使用电脑和智能手机;从2000年至2014年,游戏机未在中国销售。
- 未成年人每周可玩在线游戏不超过三小时,成年人则面临严格注册。
- 中国市场要求任何游戏销售都需获得工业和信息化部的许可。
《The Defiant》是一款以1930-1940年代中国为背景的第一人称射击游戏,开发者Connor Xu表示。Xu说,武器和故事独具亚洲特色,且在电子游戏中从未出现过。该游戏面向国际观众,他补充道。
尽管存在严格的监管、审查以及曾经的游戏机禁令,中国已成为全球游戏产业的重要参与者,DW报道。该国拥有超过7亿常规玩家,其中大多数使用电脑和智能手机。为防止儿童沉迷,2000年至2014年间,游戏机在中国未被正式销售。
DW表示,未成年人每周可玩在线游戏不超过三小时。成年人没有时间限制,但必须使用真实姓名和个人身份证号码注册,以便国家跟踪游戏和通信。一些玩家使用VPN访问未正式上市的游戏,年轻玩家有时会使用父母账户绕过限制。
DW报道,中国科技公司如腾讯和网易已投资西方游戏公司。中国市场实行许可制度,需获得工业和信息化部的许可,DW指出。Gamescom演讲者George E. Osborn表示,中国拥有严格监管的官方游戏许可市场。
该许可规则意味着开发者在将游戏推向中国市场前,必须经过多层审批。Osborn向DW表示,这一制度迫使开发者遵守国家法规。结果是一个受控但具有影响力的市场,塑造着全球游戏趋势。
背景
中国庞大的游戏人口和国家控制的许可体系形成了强大的国内市场。政府的监管旨在保护儿童并监控游戏行为,而对西方公司的投资则扩大了其全球影响力。
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