BioWare工作室关闭,新《质量效应》游戏被取消
EA关闭BioWare,终结31年传承并取消即将推出的《质量效应》游戏
关键事实
- EA于2026年10月22日宣布关闭BioWare。
- 此次关闭是在EA裁员400个岗位并将全球员工规模削减3%之后进行的。
- BioWare一直在开发一款新的《质量效应》游戏,但该项目已被取消。
- 《质量效应》真人剧仍在Prime Video继续制作。
- 前BioWare员工正在组建新的工作室,例如Archetype和Arcanaut。
2026年10月22日,Electronic Arts宣布将关闭BioWare,该工作室曾开发《质量效应》和《龙之信仰》。此公告发布于EA被沙特主导的投资集团以550亿美元收购之后。此次关闭标志着BioWare 31年历史的终结。
EA表示将裁员400个岗位,占其全球员工总数约3%。此次裁员是对EA业务组合进行更广泛审查的一部分。此决定是在该工作室近期发行的作品未达到销售预期后做出的。
BioWare一直在研发一款继原三部曲之后的新《质量效应》游戏。该项目在工作室关闭时被取消。该游戏自2020年代初开始开发,但在裁员后进展放缓。
据Space报道,《质量效应》真人剧仍在Prime Video继续推进。该剧于2024年末在亚马逊开始积极开发,尚未进入制作阶段。
多名前BioWare开发者已加入新的工作室。Archetype正准备于2027年发布一款受《质量效应》启发的动作角色扮演游戏。Arcanaut已开始着手一项由前《质量效应》导演Casey Hudson主导的星球大战项目。
背景
BioWare成立于1995年,以《博德之门》《质量效应》和《龙之信仰》等游戏的复杂叙事而闻名。该工作室近期的作品未能达到销售预期,促使EA重新评估其业务组合。此次关闭是在EA被沙特主导的投资集团收购之后进行的。
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