Jonathan Blow diz que The Order of the Sinking Star é o 'maior jogo de puzzles alguma vez feito'
O criador de Braid, Jonathan Blow, diz que o seu novo jogo de puzzles, The Order of the Sinking Star, tem cerca de 1.500 puzzles e tem lançamento previsto para quinta-feira.
Os factos
- The Order of the Sinking Star tem cerca de 1.500 puzzles e pode demorar cerca de 500 horas a completar, estimou Blow.
- Blow disse que trabalhou no jogo com uma pequena equipa durante dez anos.
- Tem lançamento previsto para PC, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.
- O jogo baseia-se nas mecânicas de quatro jogos de puzzles gratuitos de outros designers, utilizadas com a sua permissão.
- Em dezembro de 2025, o designer Alan Hazelden escreveu no Bluesky que Blow era 'desdenhoso dos esforços de diversidade' e 'pró-MAGA'.
Jonathan Blow, o programador norte-americano que criou Braid, o jogo de puzzles e plataformas de 2008, disse que passou dez anos a trabalhar com uma pequena equipa naquilo a que chama "o maior jogo de puzzles alguma vez feito". O jogo, The Order of the Sinking Star, deve ser lançado na quinta-feira, noticiou a BBC a 7 de outubro de 2026. Surge uma década depois do seu último projeto, The Witness.
Blow estimou que o jogo contém cerca de 1.500 puzzles e pode demorar cerca de 500 horas a completar. Tem lançamento previsto para PC, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5. Segundo a BBC, a descrição do jogo compara-o a um "supercolisor de design de jogos".
O jogador viaja por quatro mundos, vistos de cima, construídos com base nas mecânicas de quatro jogos de puzzles gratuitos já existentes de outros designers, utilizadas com a sua permissão. Um dos mundos usa mecânicas de Mirror Isles, um jogo gratuito de 2014 de Alan Hazelden, no qual os jogadores usam reflexos em espelhos para trocar de lugar entre ilhas. A BBC noticiou que a combinação destas com Skipping Stones to Lonely Homes, de Hazelden, no qual os jogadores atiram pedras para a água para criar caminhos, cria novas oportunidades de puzzles.
Blow disse que deixa o design, e não considerações comerciais, moldar o seu trabalho. "Algumas pessoas decidem o que fazer com base no que é prático ou no que faz sentido do ponto de vista comercial", afirmou. "Nunca foi a minha forma de pensar." Disse que, à medida que a indústria cresceu, a ideia de que os melhores designers tentavam sempre criar novas experiências "acabou um pouco deixada de lado".
Em dezembro de 2025, Hazelden distanciou-se publicamente de Blow, escrevendo numa publicação no Bluesky que Blow era "desdenhoso dos esforços de diversidade" e "pró-MAGA", noticiou a BBC. Blow não respondeu publicamente a essas críticas e disse à BBC que decidiu "sentar-se e concentrar-se nos jogos". "O que os jogadores querem dos programadores são bons jogos", afirmou.
Blow disse que é cético em relação à IA, que "não fez parte do processo em absoluto" para o jogo, embora a reconheça como um "avanço" e uma "tecnologia interessante". Sobre as alegações de aumento de produtividade, afirmou: "Se diz que é dez vezes mais produtivo e já passaram 3 anos, deveria ter sido capaz de fazer trinta anos de trabalho." A BBC noticiou também que Blow chamou anteriormente aos jogos de redes sociais como Farmville "maus" e ao design de missões de World of Warcraft "antiético".
Contexto
A BBC descreve Braid, lançado em 2008, como um jogo de puzzles e plataformas que definiu o género e Blow como um dos pais do movimento moderno dos jogos indie. The Order of the Sinking Star surge uma década depois do seu último projeto, The Witness.
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