Tecnologia

Epic Games passa ao desenvolvimento “AI‑first” para o shooter da Disney

A Epic Games afirmou que os desenvolvedores vão usar ferramentas de IA como o Claude, da Anthropic, para gerar código e arte para o seu shooter da Disney ainda não revelado, adiando o lançamento previsto para março de 2027.

13/10/2026, 16:54 UTC2 min de leitura2 Fontes

Os factos

  • A Epic Games emitiu uma diretriz “AI‑first” que exige o uso de ferramentas de IA, como o Claude da Anthropic, para código e arte (S2, S1).
  • Os desenvolvedores humanos irão gerir e orientar os ativos gerados por IA, em vez de escrever código manualmente (S1).
  • A colaboração com a Disney, avaliada em 1,5 mil milhões de dólares e prevista para um shooter de Marvel/Star Wars em março de 2027, está agora adiada indefinidamente (S1).
  • O CEO Tim Sweeney afirmou que a mudança visa permitir que as equipas criem mais e melhor conteúdo, e não reduzir o pessoal (S1).
  • A Epic demitiu mais de 1 000 funcionários em março, após uma queda no envolvimento com o Fortnite (S1, S2).

A Epic Games anunciou que os desenvolvedores do seu shooter da Disney ainda não anunciado seguirão uma diretriz “AI‑first”, recorrendo a ferramentas de IA como o Claude da Anthropic para gerar código e arte (S2). A empresa afirmou que a mudança significa “no more hand‑written code” e que toda a arte será “generated with full AI workflows” (S1, S2). Um porta‑voz da Epic disse à Bloomberg que a empresa está “embracing AI‑accelerated development” (S2).

Mensagens internas da Epic analisadas pela Bloomberg indicam que os desenvolvedores humanos irão gerir e orientar o código e os ativos de arte produzidos pelos modelos de IA (S1). O porta‑voz acrescentou que os desenvolvedores da Epic continuam a ser os “visionaries and creative drivers for everything we do” (S1).

A colaboração, avaliada em 1,5 mil milhões de dólares e anunciada no início de 2024, estava prevista para lançar um shooter com temática de Marvel e Star Wars em março de 2027 (S1). O projeto foi adiado indefinidamente após a mudança para a IA e o progresso mais lento do desenvolvimento (S1).

Tim Sweeney publicou nas redes sociais que o objetivo é permitir que as equipas “build MORE and BETTER stuff”, em vez de reduzir o número de colaboradores (S1). Também argumentou que as etiquetas de divulgação de uso de IA “make no sense”, porque a IA estará envolvida em quase toda a produção futura (S1).

A Epic demitiu mais de 1 000 funcionários em março, citando uma queda no envolvimento com o Fortnite (S1, S2). A empresa já utilizou IA no Fortnite, incluindo um personagem Darth Vader com voz gerada por IA que necessitou de um hotfix (S2).

Contexto

A Epic Games está a desenvolver um shooter licenciado pela Disney no âmbito de uma parceria de 1,5 mil milhões de dólares anunciada em 2024 (S1, S2). A empresa tem explorado IA generativa para código e arte, já utilizando ferramentas no Fortnite (S2). Recortes recentes de pessoal e o desenvolvimento mais lento levaram a uma mudança para um fluxo de trabalho “AI‑first” (S1, S2).

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