A crescente influência da China na indústria global de videojogos
Um estúdio chinês lança jogo temático histórico enquanto o Estado controla a forma da indústria.
Os factos
- O estúdio chinês Hoothanes Technology, em Hangzhou, desenvolve "The Defiant".
- Mais de 700 milhões de chineses jogam videojogos regularmente, segundo a Newzoo.
- Os gamers chineses utilizam principalmente PCs e smartphones; os consoles não foram vendidos entre 2000 e 2014.
- Menores podem jogar videojogos online até três horas por semana, enquanto os adultos enfrentam registo rigoroso.
- O mercado chinês exige uma licença do Ministério da Pro para qualquer venda de videojogos.
"The Defiant" é um shooter em primeira pessoa ambientado na China dos anos 1930‑1940, segundo o desenvolvedor Connor Xu. Xu afirmou que as armas e a história são únicas para a Ásia e nunca foram contadas num videojogo antes. O jogo destina‑se a um público internacional, acrescentou.
A China tornou‑se um grande jogador na indústria global de videojogos, informou a DW, apesar de regulamentos rigorosos, censura e de um antigo banimento de consoles. O país tem mais de 700 milhões de gamers regulares, a maioria dos quais joga em PCs e smartphones. Os consoles não foram oficialmente vendidos na China entre 2000 e 2014 para proteger as crianças da dependência.
Os menores têm permitido jogar videojogos online por no máximo três horas por semana, disse a DW. Os adultos não têm limites de tempo, mas devem registar‑se com nome real e número de identificação pessoal, permitindo ao Estado rastrear a jogabilidade e a comunicação. Alguns jogadores utilizam VPNs para aceder a videojogos não oficialmente disponíveis, e jogadores mais jovens às vezes usam as contas dos pais para contornar os limites.
Empresas de tecnologia chinesas, como a Tencent e a NetEase, investiram em empresas de videojogos ocidentais, informou a DW. O mercado chinês opera um sistema de licenciamento que exige uma licença do Ministério da Pro, segundo a DW. George E. Osborn, que falou na Gamescom, disse que a China tem um mercado oficial de videojogos licenciado e fortemente regulado.
A regra de licenciamento significa que os desenvolvedores têm de passar por múltiplas camadas de aprovação antes de vender videojogos na China. Este sistema força os desenvolvedores a cumprir as regulamentações do Estado, disse Osborn à DW. O resultado é um mercado controlado, mas influente, que molda as tendências globais de videojogos.
Contexto
A grande população de videojogos da China e o sistema de licenciamento controlado pelo Estado criam um mercado doméstico poderoso. As regulamentações do governo visam proteger as crianças e monitorizar a jogabilidade, enquanto o investimento em empresas ocidentais expande o seu alcance global.
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