Epic Games, 디즈니 슈터 개발에 AI‑first 접근 방식 도입
Epic Games는 개발자들이 Anthropic의 Claude와 같은 AI 도구를 사용해 아직 공개되지 않은 디즈니 슈터의 코드와 아트를 생성할 것이라고 밝히며, 2027년 3월 출시를 연기한다고 전했다.
핵심 사실
- Epic Games는 코드와 아트를 위해 Anthropic의 Claude와 같은 AI 도구를 사용하도록 요구하는 “AI‑first” 명령을 발표했다 (S2, S1).
- 인간 개발자는 코드를 직접 작성하는 대신 AI가 생성한 자산을 관리하고 안내할 것이다 (S1).
- $15억 규모의 디즈니 협업 프로젝트는 2027년 3월 출시 예정이던 마블·스타워즈 슈팅 게임을 위해 진행 중이었으나, 현재 무기한 연기되었다 (S1).
- CEO 팀 스위니는 이번 전환이 인력을 줄이기 위한 것이 아니라 팀이 더 많고 더 좋은 콘텐츠를 제작하도록 하기 위한 것이라고 말했다 (S1).
- Epic은 포트나이트 이용 감소 이후 3월에 1,000명 이상을 해고했다 (S1, S2).
Epic Games는 아직 공개되지 않은 디즈니 슈팅 게임 개발자들이 “AI‑first” 명령을 따르며 Anthropic의 Claude와 같은 AI 도구를 사용해 코드와 아트를 생성한다고 발표했다 (S2). 회사는 이번 전환이 “더 이상 손으로 코드를 작성하지 않는다”는 의미이며, 모든 아트는 “전체 AI 워크플로우로 생성된다”고 밝혔다 (S1, S2). Epic 관계자는 블룸버그에 회사가 “AI 가속 개발을 수용하고 있다”고 전했다 (S2).
블룸버그가 확인한 Epic 내부 메시지에 따르면 인간 개발자는 AI 모델이 만든 코드와 아트 자산을 관리하고 안내할 것이라고 한다 (S1). 관계자는 또한 Epic 개발자들은 여전히 “우리 모든 작업의 비전 제시자이자 창의적 추진력”이라고 덧붙였다 (S1).
$15억 규모이며 2024년 초에 발표된 이번 협업은 2027년 3월에 마블·스타워즈 테마 슈팅 게임을 출시할 예정이었다 (S1). AI 중심 전환과 개발 진행 속도 저하로 인해 프로젝트는 무기한 연기되었다 (S1).
팀 스위니는 소셜 미디어에 팀이 인원을 줄이는 것이 아니라 “더 많이, 더 나은 것을 만들” 수 있도록 하는 것이 목표라고 게시했다 (S1). 그는 또한 AI 사용 공개 태그는 “의미가 없다”고 주장했는데, 이는 앞으로 거의 모든 제작에 AI가 관여할 것이기 때문이다 (S1).
Epic은 포트나이트 이용 감소를 이유로 3월에 1,000명 이상을 해고했다 (S1, S2). 회사는 이전에도 포트나이트에서 AI를 활용했으며, AI 음성으로 구현된 다스 베이더 캐릭터가 핫픽스를 필요로 했던 사례가 있다 (S2).
배경
Epic Games는 2024년에 발표된 $15억 규모의 파트너십 하에 디즈니 라이선스 슈팅 게임을 개발 중이다 (S1, S2). 이 회사는 코드와 아트를 위한 생성 AI를 탐색해 왔으며, 이미 포트나이트에서 해당 도구들을 사용하고 있다 (S2). 최근 인력 감축과 개발 속도 저하가 AI‑first 워크플로우로의 전환을 촉발했다 (S1, S2).
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