테크

중국의 글로벌 게임 산업에서의 영향력 확대

중국 스튜디오가 역사 테마 게임을 출시하면서 국가 통제가 산업을 형성한다.

2026년 10월 17일 오후 06:57 UTC3분 분량1 출처

핵심 사실

  • 중국 하얼주에 있는 Hoothanes Technology 스튜디오가 "The Defiant"을 개발하고 있다.
  • Newzoo에 따르면 7억 명이 넘는 중국인이 정기적으로 비디오 게임을 즐긴다.
  • 중국 게이머는 주로 PC와 스마트폰을 사용하며, 2000년부터 2014년까지는 콘솔이 판매되지 않았다.
  • 미성년자는 주당 최대 3시간까지 온라인 게임을 할 수 있으며, 성인은 엄격한 등록 절차를 거쳐야 한다.
  • 중국 시장은 모든 게임 판매에 대해 Ministry of Pro의 허가가 필요하다.

"The Defiant"은 1930년대~1940년대 중국을 배경으로 한 1인칭 슈터이며, 개발자 Connor Xu에 따르면 이 게임은 아시아 고유의 무기와 스토리를 담고 있으며, 비디오 게임에서 처음으로 다루는 내용이라고 한다. 그는 이 게임이 국제 관객을 대상으로 한다고 덧붙였다.

DW에 따르면 중국은 엄격한 규제, 검열, 과거 콘솔 금지에도 불구하고 글로벌 게임 산업에서 주요 플레이어가 되었다. 이 나라에는 7억 명이 넘는 정기 게이머가 있으며, 대부분이 PC와 스마트폰을 사용한다. 2000년부터 2014년까지는 아동 중독을 방지하기 위해 콘솔이 공식적으로 판매되지 않았다.

DW에 따르면 미성년자는 주당 최대 3시간까지 온라인 게임을 할 수 있다. 성인은 시간 제한은 없지만 실제 이름과 개인 신분증 번호로 등록해야 하며, 이를 통해 국가가 게임 및 통신을 추적할 수 있다. 일부 플레이어는 VPN을 사용해 공식적으로 제공되지 않는 게임에 접속하고, 어린 플레이어는 부모 계정을 이용해 제한을 우회하기도 한다.

DW에 따르면 Tencent와 NetEase와 같은 중국 기술 기업이 서양 게임 회사에 투자했다. 중국 시장은 Ministry of Pro의 허가가 필요한 라이선스 시스템을 운영한다. Gamescom에서 연설한 George E. Osborn은 중국이 엄격히 규제된 공식 비디오 게임 시장을 갖고 있다고 말했다.

라이선스 규정은 개발자가 중국에서 게임을 판매하기 전에 여러 단계의 승인을 거쳐야 함을 의미한다. Osborn은 DW에 이 시스템이 개발자에게 국가 규정을 준수하도록 강제한다고 말했다. 그 결과는 통제되면서도 글로벌 게임 트렌드를 형성하는 영향력 있는 시장이다.

배경

중국의 대규모 게임 인구와 국가가 통제하는 라이선스 시스템은 강력한 국내 시장을 만든다. 정부의 규제는 아동 보호와 게임 모니터링을 목표로 하며, 서양 기업에 대한 투자는 중국의 글로벌 영향력을 확대한다.

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