カルチャー

ジョナサン・ブロウ氏、『The Order of the Sinking Star』は「史上最大のパズルゲーム」だと語る

『Braid』の制作者ジョナサン・ブロウ氏は、新作パズルゲーム『The Order of the Sinking Star』に約1,500のパズルが収録されており、木曜日に発売予定だと語った。

2026年10月07日 17:50 UTC約4分で読めます1 情報源

要点

  • 『The Order of the Sinking Star』には約1,500のパズルがあり、クリアには約500時間かかる可能性があるとブロウ氏は推定した。
  • ブロウ氏は、少人数のチームと10年間このゲームに取り組んだと語った。
  • PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5で発売予定。
  • このゲームは、他のデザイナーによる4本の無料パズルゲームの仕組みを、許可を得て基盤としている。
  • 2025年12月、デザイナーのアラン・ヘイゼルデン氏はBlueskyに、ブロウ氏は「多様性への取り組みに否定的」で「MAGA支持」だと投稿した。

2008年のパズルプラットフォーマー『Braid』を制作した米国の開発者ジョナサン・ブロウ氏は、少人数のチームと10年をかけて、自ら「史上最大のパズルゲーム」と呼ぶ作品に取り組んできたと語った。そのゲーム『The Order of the Sinking Star』は木曜日に発売予定だと、BBCが2026年10月7日に報じた。前作『The Witness』から10年後のこととなる。

ブロウ氏の推定では、このゲームには約1,500のパズルが収録され、クリアには約500時間かかる可能性がある。PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5で発売予定。BBCによると、ゲームの紹介文はこれを「ゲームデザインのスーパーコライダー」に例えている。

プレイヤーは見下ろし視点の4つの世界を巡る。これらは、他のデザイナーによる既存の無料パズルゲーム4本の仕組みを、許可を得て基盤にしている。1つの世界は、アラン・ヘイゼルデン氏による2014年の無料ゲーム『Mirror Isles』の仕組みを使っている。このゲームでは、プレイヤーは鏡の反射を利用して島々の間で場所を入れ替える。BBCは、これらをヘイゼルデン氏の『Skipping Stones to Lonely Homes』——プレイヤーが水に石を投げて道を作る——と組み合わせることで、新たなパズルの可能性が生まれると報じた。

ブロウ氏は、自分の仕事を形作るのはビジネス上の考慮ではなくデザインだと語った。「何を作るかを、実用的かどうか、あるいはビジネスとして理にかなうかどうかで決める人もいる」と同氏は述べた。「それは私の考え方ではなかった」。業界が成長するにつれ、最高のデザイナーは常に新しい体験を作ろうとしてきたという考えは「ただ道端に捨て去られたようなものだ」と同氏は述べた。

BBCによると、2025年12月、ヘイゼルデン氏は公にブロウ氏との距離を置き、Blueskyへの投稿で、ブロウ氏は「多様性への取り組みに否定的」で「MAGA支持」だと書いた。ブロウ氏はこれらの批判に公に応答しておらず、BBCに「腰を据えてゲームに集中する」ことにしたと語った。「プレイヤーが開発者に求めているのは良いゲームだ」と同氏は述べた。

ブロウ氏はAIに懐疑的だと述べ、このゲームではAIは「制作工程にまったく入っていない」とした。ただし、AIを「進歩」であり「興味深い技術」だと認めている。生産性が高まったという主張について、同氏はこう述べた。「10倍の生産性があると言い、それが3年続いているなら、30年分の仕事ができていなければならない」。BBCはまた、ブロウ氏が以前、Farmvilleのようなソーシャルメディアゲームを「邪悪」、World of Warcraftのクエストデザインを「非倫理的」と呼んだと報じた。

背景

BBCは、2008年に発売された『Braid』をジャンルを定義づけたパズルプラットフォーマー、ブロウ氏を現代インディーゲーム運動の父の一人と評している。『The Order of the Sinking Star』は、前作『The Witness』から10年後の作品となる。

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