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エピック・ゲームズ、ディズニー射撃ゲームでAI優先開発へ転換

エピック・ゲームズは、開発者がAnthropic社のClaudeなどのAIツールを用いて未発表のディズニー射撃ゲームのコードとアートを生成するとし、2027年3月のリリースが遅れると発表した。

2026年10月13日 16:54 UTC約3分で読めます2 情報源

要点

  • エピック・ゲームズは、コードとアートにAnthropic社のClaudeなどのAIツールを使用することを求める「AI優先」指令を出した(S2、S1)。
  • 人間の開発者は、手作業でコードを書くのではなく、AIが生成したアセットを管理・指導する(S1)。
  • 15億ドル規模のディズニーとの協業は、2027年3月発売予定のマーベル/スター・ウォーズ射撃ゲーム向けであったが、無期限で遅延している(S1)。
  • CEOのティム・スウィーニーは、この方針転換はチームがより多く、より良いコンテンツを制作できるようにするもので、スタッフ削減を目的としたものではないと述べた(S1)。
  • エピックは、フォートナイトの利用低下を受け、3月に1,000人以上の従業員を解雇した(S1、S2)。

エピック・ゲームズは、未発表のディズニー射撃ゲームの開発者が「AI優先」指令に従い、Anthropic社のClaudeなどのAIツールを用いてコードとアートを生成すると発表した(S2)。同社は、この転換により「手書きコードはもうない」とし、すべてのアートが「完全なAIワークフローで生成される」ことになると述べた(S1、S2)。エピックのスポークスパーソンはブルームバーグに対し、同社が「AI加速開発を受け入れている」と語った(S2)。

ブルームバーグが閲覧したエピック内部のメッセージによれば、人間の開発者はAIモデルが生成したコードとアート資産を管理・指導することになる(S1)。スポークスパーソンは、エピックの開発者は依然として「私たちが行うすべてのことのビジョナリーであり創造的な推進者」であると付け加えた(S1)。

2024年初頭に発表された15億ドル規模の協業は、2027年3月にマーベルとスター・ウォーズをテーマにした射撃ゲームを発売する予定だった(S1)。AIへの方針転換と開発の遅れを受け、プロジェクトは無期限で遅延している(S1)。

ティム・スウィーニーはソーシャルメディアに、目的は人員削減ではなくチームが「より多く、より良いものを作る」ことを可能にすることだと投稿した(S1)。また、AI使用の開示タグは「意味がない」と主張した。なぜなら、AIは今後ほぼすべての制作に関わるからだ(S1)。

エピックは3月に1,000人以上の従業員を解雇したと発表し、その理由としてフォートナイトのエンゲージメント低下を挙げた(S1、S2)。同社は以前からフォートナイトでAIを活用しており、AI音声のダース・ベイダーキャラクターがホットフィックスを要した例もある(S2)。

背景

エピック・ゲームズは、2024年に発表された15億ドル規模のパートナーシップのもと、ディズニーライセンスの射撃ゲームを開発している(S1、S2)。同社はコードとアート向けの生成AIを検討しており、すでにフォートナイトでツールを使用している(S2)。最近の人員削減と開発の遅れが、AI優先のワークフローへの転換を促した(S1、S2)。

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