中国のゲーム業界への影響力拡大
中国のスタジオが歴史的テーマのゲームをリリース、国家統制が業界を形作る。
要点
- 中国杭州のスタジオHoothanes Technologyが「The Defiant」を開発しています。
- Newzooによると、中国の7億人を超える人々が定期的にビデオゲームをプレイしています。
- 中国のゲーマーは主にPCとスマートフォンを使用し、2000年から2014年までコンソールは販売されていませんでした。
- DWによれば、未成年者は週に最大3時間までオンラインゲームをプレイできます。
- 大人は時間制限はありませんが、実名と個人ID番号で登録が必要で、国はプレイと通信を追跡できるようになっています。
- 中国市場では、ゲーム販売には国務省(Ministry of Pro)の許可が必要です。
"The Defiant" は、開発者のコナー・ズーによれば、1930年代〜1940年代の中国を舞台にした一人称射撃ゲームです。ズー氏は、武器とストーリーがアジア独自で、ビデオゲームでこれまで語られたことがないと述べました。ゲームは国際的な観客を対象にしています、と彼は付け加えました。
DWが報じるところによれば、中国は厳しい規制、検閲、かつコンソールの以前の禁止にもかかわらず、世界のゲーム産業における主要プレイヤーとなっています。中国には7億人を超える定期的なゲーマーがおり、そのほとんどがPCとスマートフォンでプレイしています。子供の依存を防ぐため、2000年から2014年まで中国でコンソールは公式に販売されていませんでした。
DWによれば、未成年者は週に最大3時間までオンラインゲームをプレイできます。大人は時間制限はありませんが、実名と個人ID番号で登録が必要で、国はプレイと通信を追跡できるようになります。公式に入手できないゲームにアクセスするためにVPNを使用するプレイヤーもおり、若いプレイヤーは親のアカウントを使って制限を回避することもあります。
DWが報じるところによれば、TencentやNetEaseなどの中国のテック企業は西洋のゲーム企業に投資しています。中国市場は国務省(Ministry of Pro)の許可を必要とするライセンス制度を運営しており、DWによればそうです。Gamescomで発言したGeorge E. Osborn氏は、中国には厳格に規制された公式のビデオゲーム市場があると述べました。
ライセンス規則は、開発者が中国でゲームを販売する前に複数の承認段階を経る必要があることを意味します。このシステムは開発者に国の規制に従うよう強制し、Osborn氏はDWに語りました。結果として、制御されつつも影響力のある市場が形成され、世界のゲームトレンドを形作っています。
背景
中国の大規模なゲーム人口と国が管理するライセンス制度は、強力な国内市場を生み出しています。政府の規制は子供を保護し、プレイを監視することを目的とし、同時に西洋企業への投資が国際的な影響力を拡大しています。
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