Cultura

Jonathan Blow afferma che The Order of the Sinking Star è «il più grande puzzle game mai realizzato»

Il creatore di Braid, Jonathan Blow, afferma che il suo nuovo puzzle game The Order of the Sinking Star ha circa 1.500 puzzle e l'uscita è prevista per giovedì.

07 ott 2026, 17:50 UTC3 min di lettura1 Fonti

I fatti

  • Secondo le stime di Blow, The Order of the Sinking Star contiene circa 1.500 puzzle e potrebbe richiedere circa 500 ore per essere completato.
  • Blow ha detto di aver lavorato al gioco con una piccola squadra per dieci anni.
  • L'uscita è prevista su PC, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.
  • Il gioco si basa sulle meccaniche di quattro puzzle game gratuiti di altri designer, usati con il loro permesso.
  • Nel dicembre 2025, il designer Alan Hazelden ha scritto su Bluesky che Blow era «sprezzante verso gli sforzi per la diversità» e «pro-MAGA».

Jonathan Blow, lo sviluppatore americano che ha creato il puzzle-platformer Braid nel 2008, ha detto di aver trascorso dieci anni a lavorare con una piccola squadra a quello che definisce «il più grande puzzle game mai realizzato». Il gioco, The Order of the Sinking Star, dovrebbe uscire giovedì, ha riferito la BBC il 7 ottobre 2026. Arriva un decennio dopo il suo ultimo progetto, The Witness.

Secondo le stime di Blow, il gioco contiene circa 1.500 puzzle e potrebbe richiedere circa 500 ore per essere completato. L'uscita è prevista su PC, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5. Secondo la BBC, la descrizione del gioco lo paragona a un «supercollisore del game design».

Il giocatore attraversa quattro mondi, visti dall'alto, costruiti sulle meccaniche di quattro puzzle game gratuiti preesistenti di altri designer, usati con il loro permesso. Un mondo usa le meccaniche di Mirror Isles, un gioco gratuito del 2014 di Alan Hazelden, in cui i giocatori usano i riflessi degli specchi per scambiarsi di posto tra le isole. La BBC ha riferito che combinarle con Skipping Stones to Lonely Homes di Hazelden, in cui i giocatori lanciano pietre nell'acqua per creare percorsi, crea nuove opportunità di puzzle.

Blow ha detto che lascia che sia il design, più che le considerazioni commerciali, a plasmare il suo lavoro. «Alcune persone decidono cosa realizzare in base a ciò che è pratico o a ciò che ha senso commercialmente», ha detto. «Non è mai stato il mio modo di pensare». Ha detto che, con la crescita dell'industria, l'idea che i migliori designer cercassero sempre di creare nuove esperienze «è stata in un certo senso lasciata da parte».

Nel dicembre 2025, Hazelden ha preso pubblicamente le distanze da Blow, scrivendo in un post su Bluesky che Blow era «sprezzante verso gli sforzi per la diversità» e «pro-MAGA», ha riferito la BBC. Blow non ha risposto pubblicamente a quelle critiche e ha detto alla BBC di aver deciso di «sedersi e concentrarsi sui giochi». «Quello che i giocatori vogliono dagli sviluppatori sono buoni giochi», ha detto.

Blow ha detto di essere scettico nei confronti dell'IA, che non è stata «affatto parte della pipeline» del gioco, anche se la riconosce come un «progresso» e una «tecnologia interessante». Riguardo alle affermazioni su una maggiore produttività, ha detto: «Se dici di essere dieci volte più produttivo e sono passati 3 anni, avresti dovuto essere in grado di fare trent'anni di lavoro». La BBC ha anche riferito che Blow in precedenza aveva definito «malvagi» i giochi social come Farmville e «non etico» il design delle missioni di World of Warcraft.

Contesto

La BBC descrive Braid, uscito nel 2008, come un puzzle-platformer che ha definito un genere e Blow come uno dei padri del moderno movimento dei videogiochi indie. The Order of the Sinking Star arriva un decennio dopo il suo ultimo progetto, The Witness.

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