L'influenza crescente della Cina nell'industria globale dei videogiochi
Uno studio cinese lancia un gioco a tema storico mentre i controlli statali plasmano l'industria.
I fatti
- Lo studio cinese Hoothanes Technology di Hangzhou sviluppa "The Defiant".
- Secondo Newzoo, più di 700 milioni di persone cinesi giocano regolarmente ai videogiochi.
- I giocatori cinesi usano principalmente PC e smartphone; le console non sono state vendute in Cina dal 2000 al 2014.
- I minori possono giocare a giochi online per non più di tre ore a settimana, gli adulti devono registrarsi con nome reale e numero di identificazione personale.
- Il mercato cinese richiede una licenza dal Ministry of Pro per qualsiasi vendita di giochi.
Secondo lo sviluppatore Connor Xu, "The Defiant" è un sparatutto in prima persona ambientato in Cina negli anni '30 e '40.
Xu ha affermato che le armi e la trama sono uniche per l'Asia e non sono state mai raccontate in un videogioco prima d'ora.
Il gioco è destinato a un pubblico internazionale, ha aggiunto.
La Cina è diventata un attore principale nell'industria globale dei videogiochi, ha riferito DW, nonostante rigide normative, censura e un precedente divieto sulle console.
Il paese ha più di 700 milioni di giocatori regolari, la maggior parte dei quali gioca su PC e smartphone.
Le console non sono state vendute ufficialmente in Cina tra il 2000 e il 2014 per proteggere i bambini dall'addiction.
I minori possono giocare a giochi online per non più di tre ore a settimana, ha detto DW.
Gli adulti non hanno limiti di tempo ma devono registrarsi con nome reale e numero di identificazione personale, consentendo allo stato di monitorare il gioco e la comunicazione.
Alcuni giocatori usano VPN per accedere a giochi non ufficialmente disponibili, e i giocatori più giovani a volte usano gli account dei genitori per bypassare i limiti.
Aziende tecnologiche cinesi come Tencent e NetEase hanno investito in aziende di videogiochi occidentali, ha riferito DW.
Il mercato cinese opera un sistema di licenze che richiede una licenza dal Ministry of Pro, secondo DW.
George E. Osborn, che ha parlato a Gamescom, ha affermato che la Cina ha un mercato ufficiale di videogiochi con licenza fortemente regolamentato.
La regola di licenza significa che gli sviluppatori devono passare attraverso più livelli di approvazione prima di vendere giochi in Cina.
Questo sistema costringe gli sviluppatori a rispettare le normative statali, ha detto Osborn a DW.
Il risultato è un mercato controllato ma influente che forma le tendenze del gioco globale.
Contesto
La grande popolazione di giocatori cinesi e il sistema di licenze controllato dallo stato creano un mercato interno potente. Le normative governative mirano a proteggere i bambini e monitorare il gioco, mentre gli investimenti in aziende occidentali espandono la sua portata globale.
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