Culture

Jonathan Blow déclare que The Order of the Sinking Star est « le plus grand jeu de réflexion jamais réalisé »

Le créateur de Braid, Jonathan Blow, indique que son nouveau jeu de réflexion, The Order of the Sinking Star, compte environ 1 500 énigmes et doit sortir jeudi.

07 oct. 2026, 17:50 UTC3 min de lecture1 Sources

Les faits

  • The Order of the Sinking Star compte environ 1 500 énigmes et pourrait demander environ 500 heures pour être terminé, a estimé Blow.
  • Blow a déclaré avoir travaillé sur le jeu avec une petite équipe pendant dix ans.
  • Il doit sortir sur PC, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5.
  • Le jeu s'appuie sur les mécanismes de quatre jeux de réflexion gratuits d'autres concepteurs, utilisés avec leur autorisation.
  • En décembre 2025, le concepteur Alan Hazelden a écrit sur Bluesky que Blow était « méprisant à l'égard des efforts en faveur de la diversité » et « pro-MAGA ».

Jonathan Blow, le développeur américain qui a créé le jeu de plateforme et de réflexion Braid en 2008, a déclaré avoir passé dix ans à travailler avec une petite équipe sur ce qu'il appelle « le plus grand jeu de réflexion jamais réalisé ». Le jeu, The Order of the Sinking Star, doit sortir jeudi, a rapporté la BBC le 7 octobre 2026. Il arrive une décennie après son dernier projet, The Witness.

Blow a estimé que le jeu contient environ 1 500 énigmes et pourrait demander environ 500 heures pour être terminé. Il doit sortir sur PC, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5. Selon la BBC, le texte de présentation du jeu le compare à un « supercollisionneur de conception de jeu ».

Le joueur traverse quatre mondes, vus en vue de dessus, construits sur les mécanismes de quatre jeux de réflexion gratuits préexistants d'autres concepteurs, utilisés avec leur autorisation. Un monde utilise les mécanismes de Mirror Isles, un jeu gratuit de 2014 d'Alan Hazelden, dans lequel les joueurs utilisent des reflets de miroir pour permuter d'une île à l'autre. La BBC a rapporté que la combinaison de ces mécanismes avec Skipping Stones to Lonely Homes, d'Alan Hazelden, où les joueurs lancent des pierres dans l'eau pour créer des chemins, crée de nouvelles possibilités d'énigmes.

Blow a déclaré qu'il laisse la conception, plutôt que les considérations commerciales, façonner son travail. « Certaines personnes décident de ce qu'elles vont créer en fonction de ce qui est pratique ou de ce qui a du sens commercial », a-t-il dit. « Cela n'a jamais été ma façon de penser. » Il a déclaré qu'à mesure que l'industrie s'est développée, l'idée selon laquelle les meilleurs concepteurs cherchaient toujours à créer de nouvelles expériences « a en quelque sorte été laissée de côté ».

En décembre 2025, Hazelden a publiquement pris ses distances avec Blow, écrivant dans une publication sur Bluesky que Blow était « méprisant à l'égard des efforts en faveur de la diversité » et « pro-MAGA », a rapporté la BBC. Blow n'a pas répondu publiquement à ces critiques et a déclaré à la BBC avoir décidé de « s'asseoir et de se concentrer sur les jeux ». « Ce que les joueurs veulent de la part des développeurs, ce sont de bons jeux », a-t-il dit.

Blow a déclaré être sceptique à l'égard de l'IA, qui n'a « pas du tout fait partie de la chaîne de production » pour le jeu, même s'il la reconnaît comme une « avancée » et une « technologie intéressante ». À propos des affirmations sur la productivité accrue, il a dit : « Si vous dites que vous êtes dix fois plus productif et que cela fait 3 ans, vous auriez dû pouvoir accomplir trente ans de travail. » La BBC a également rapporté que Blow avait qualifié par le passé de « maléfiques » des jeux de réseaux sociaux tels que Farmville et de « contraire à l'éthique » la conception des quêtes de World of Warcraft.

Contexte

La BBC décrit Braid, sorti en 2008, comme un jeu de plateforme et de réflexion qui a défini un genre, et Blow comme l'un des pères du mouvement moderne du jeu indépendant. The Order of the Sinking Star arrive une décennie après son dernier projet, The Witness.

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