Epic Games passe au développement « IA‑first » pour le shooter Disney
Epic Games a déclaré que les développeurs utiliseront des outils d'IA tels que Claude d'Anthropic pour générer le code et les visuels de son shooter Disney non divulgué, repoussant la sortie prévue en mars 2027.
Les faits
- Epic Games a émis un mandat « IA‑first » imposant l'utilisation d'outils d'IA comme Claude d'Anthropic pour le code et les visuels (S2, S1).
- Les développeurs humains géreront et orienteront les actifs générés par l'IA plutôt que d'écrire le code manuellement (S1).
- La collaboration Disney d'une valeur de 1,5 milliard de dollars, prévue pour un shooter Marvel/Star Wars en mars 2027, est désormais reportée indéfiniment (S1).
- Le PDG Tim Sweeney a déclaré que ce virage vise à permettre aux équipes de créer davantage et de meilleure qualité, et non à réduire les effectifs (S1).
- Epic a licencié plus de 1 000 employés en mars après une baisse de l'engagement sur Fortnite (S1, S2).
Epic Games a annoncé que les développeurs de son shooter Disney non annoncé suivront un mandat « IA‑first », en utilisant des outils d'IA tels que Claude d'Anthropic pour générer le code et les visuels (S2). L'entreprise a indiqué que ce changement signifie « plus de code écrit à la main » et que tous les visuels seront « générés avec des flux de travail entièrement IA » (S1, S2). Un porte‑parole d'Epic a déclaré à Bloomberg que la société « adopte le développement accéléré par l'IA » (S2).
Des messages internes d'Epic consultés par Bloomberg indiquent que les développeurs humains géreront et orienteront le code et les actifs visuels produits par les modèles d'IA (S1). Le porte‑parole a ajouté que les développeurs d'Epic restent les « visionnaires et moteurs créatifs de tout ce que nous faisons » (S1).
La collaboration, d'une valeur de 1,5 milliard de dollars et annoncée début 2024, devait lancer un shooter inspiré de Marvel et de Star Wars en mars 2027 (S1). Le projet a été reporté indéfiniment suite au virage lié à l'IA et à la lenteur du développement (S1).
Tim Sweeney a publié sur les réseaux sociaux que l'objectif est de permettre aux équipes de « créer PLUS et MIEUX » plutôt que de réduire les effectifs (S1). Il a également soutenu que les mentions de recours à l'IA « n'ont aucun sens » puisque l'IA sera impliquée dans presque toute production future (S1).
Epic a licencié plus de 1 000 employés en mars, invoquant une baisse de l'engagement sur Fortnite (S1, S2). L'entreprise avait déjà utilisé l'IA dans Fortnite, notamment pour un personnage de Dark Vador doté d'une voix générée par IA qui a nécessité un correctif d'urgence (S2).
Contexte
Epic Games développe un shooter sous licence Disney dans le cadre d'un partenariat de 1,5 milliard de dollars annoncé en 2024 (S1, S2). L'entreprise explore l'IA générative pour le code et les visuels, utilisant déjà ces outils dans Fortnite (S2). Les récentes suppressions de postes et le ralentissement du développement ont conduit à un passage à un flux de travail « IA‑first » (S1, S2).
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