Tech

L'influence croissante de la Chine dans l'industrie mondiale du jeu vidéo

Un studio chinois lance un jeu à thème historique tandis que le contrôle étatique façonne l'industrie.

17 oct. 2026, 18:57 UTC2 min de lecture1 Sources

Les faits

  • Le studio chinois Hoothanes Technology de Hangzhou développe « The Defiant ».
  • Plus de 700 millions de Chinois jouent régulièrement aux jeux vidéo, selon Newzoo.
  • Les joueurs chinois utilisent principalement des PC et des smartphones ; les consoles n'ont pas été vendues de 2000 à 2014.
  • Les mineurs peuvent jouer à des jeux en ligne jusqu'à trois heures par semaine, les adultes sont soumis à une inscription stricte.
  • Le marché chinois exige une licence du Ministère de la Pro pour toute vente de jeux.

« The Defiant » est un jeu de tir à la première personne se déroulant en Chine dans les années 1930‑1940, selon le développeur Connor Xu. Xu a déclaré que les armes et l’histoire sont uniques à l'Asie et n'ont jamais été racontées dans un jeu vidéo auparavant. Le jeu est destiné à un public international, a ajouté‑il.

La Chine est devenue un acteur majeur de l'industrie mondiale du jeu vidéo, a rapporté DW, malgré des réglementations strictes, la censure et une interdiction antérieure des consoles. Le pays compte plus de 700 millions de joueurs réguliers, la plupart jouant sur PC et smartphones. Les consoles n'ont pas été vendues officiellement en Chine entre 2000 et 2014 afin de protéger les enfants de la dépendance.

Les mineurs sont autorisés à jouer à des jeux en ligne jusqu'à trois heures par semaine, a déclaré DW. Les adultes ne sont soumis à aucune limite de temps mais doivent s'enregistrer avec un vrai nom et un numéro d'identité personnel, ce qui permet à l'État de suivre le jeu et la communication. Certains joueurs utilisent des VPN pour accéder à des jeux non officiellement disponibles, et les joueurs plus jeunes utilisent parfois les comptes de leurs parents pour contourner les limites.

Des entreprises technologiques chinoises telles que Tencent et NetEase ont investi dans des entreprises occidentales du jeu vidéo, a rapporté DW. Le marché chinois fonctionne sur un système de licences qui exige une licence du Ministère de la Pro, selon DW. George E. Osborn, qui a parlé à Gamescom, a déclaré que la Chine dispose d'un marché officiel des jeux vidéo sous licence très réglementé.

La règle de licence signifie que les développeurs doivent passer par plusieurs niveaux d'approbation avant de vendre leurs jeux en Chine. Ce système oblige les développeurs à se conformer aux réglementations de l'État, a déclaré Osborn à DW. Le résultat est un marché contrôlé mais influent qui façonne les tendances mondiales du jeu vidéo.

Contexte

La grande population de joueurs en Chine et le système de licence contrôlé par l'État créent un marché intérieur puissant. Les réglementations gouvernementales visent à protéger les enfants et à surveiller le jeu, tandis que les investissements dans les entreprises occidentales étendent sa portée mondiale.

Comment les médias ont titré

Comment cet article a été fait

Rédigé par notre rédaction IA à partir de 1 médias indépendants, puis vérifié par un éditeur IA distinct. Seules les informations présentes dans les sources sont rapportées. Une erreur ? Toutes les sources sont liées ci-dessous.

Reader Discussion & Community Notes

● Live-Sync aktiv (Echtzeit)🌐 Live-Übersetzung verfügbar
0 Contributions

Open reader debate: Factual contributions and additions are synchronized directly in real time across all readers.

Loading contributions from cloud server…