Jonathan Blow afirma que The Order of the Sinking Star es 'el juego de puzles más grande jamás creado'
El creador de Braid, Jonathan Blow, afirma que su nuevo juego de puzles, The Order of the Sinking Star, tiene alrededor de 1.500 puzles y tiene previsto lanzarse el jueves.
Los hechos
- The Order of the Sinking Star tiene aproximadamente 1.500 puzles y podría llevar alrededor de 500 horas completarlo, estimó Blow.
- Blow dijo que trabajó en el juego con un equipo pequeño durante diez años.
- Tiene previsto lanzarse en PC, Nintendo Switch 2 y PlayStation 5.
- El juego se basa en las mecánicas de cuatro juegos de puzles gratuitos de otros diseñadores, utilizadas con su permiso.
- En diciembre de 2025, el diseñador Alan Hazelden escribió en Bluesky que Blow era 'despectivo con los esfuerzos de diversidad' y 'pro-MAGA'.
Jonathan Blow, el desarrollador estadounidense que creó el juego de puzles y plataformas Braid, de 2008, dijo que ha pasado diez años trabajando con un equipo pequeño en lo que llama "el juego de puzles más grande jamás creado". El juego, The Order of the Sinking Star, tiene previsto lanzarse el jueves, informó la BBC el 7 de octubre de 2026. Llega una década después de su último proyecto, The Witness.
Blow calculó que el juego contiene aproximadamente 1.500 puzles y podría llevar alrededor de 500 horas completarlo. Tiene previsto lanzarse en PC, Nintendo Switch 2 y PlayStation 5. Según la BBC, la sinopsis del juego lo compara con un "supercolisionador de diseño de juegos".
El jugador recorre cuatro mundos, vistos desde arriba, construidos sobre las mecánicas de cuatro juegos de puzles gratuitos preexistentes de otros diseñadores, utilizadas con su permiso. Uno de los mundos usa mecánicas de Mirror Isles, un juego gratuito de 2014 de Alan Hazelden, en el que los jugadores usan reflejos de espejos para intercambiar posiciones entre islas. La BBC informó de que combinarlas con Skipping Stones to Lonely Homes, de Hazelden, donde los jugadores lanzan piedras al agua para crear caminos, genera nuevas oportunidades de puzles.
Blow dijo que deja que el diseño, y no las consideraciones comerciales, dé forma a su trabajo. "Algunas personas deciden qué hacer basándose en lo que es práctico o en lo que tiene sentido comercial", afirmó. "Nunca ha sido mi forma de pensar". Dijo que, a medida que la industria ha crecido, la idea de que los mejores diseñadores siempre intentaban crear nuevas experiencias "simplemente se fue dejando de lado".
En diciembre de 2025, Hazelden se distanció públicamente de Blow, escribiendo en una publicación en Bluesky que Blow era "despectivo con los esfuerzos de diversidad" y "pro-MAGA", informó la BBC. Blow no ha respondido públicamente a esas críticas y dijo a la BBC que decidió "sentarse y centrarse en los juegos". "Lo que los jugadores quieren de los desarrolladores son buenos juegos", afirmó.
Blow dijo que es escéptico respecto a la IA, que "no formó parte en absoluto del proceso" del juego, aunque la reconoce como un "avance" y una "tecnología interesante". Sobre las afirmaciones de mayor productividad, dijo: "Si dices que eres diez veces más productivo y han pasado 3 años, deberías haber podido hacer treinta años de trabajo". La BBC también informó de que Blow calificó anteriormente de "malvados" los juegos de redes sociales como Farmville y de "poco éticos" el diseño de misiones de World of Warcraft.
Contexto
La BBC describe Braid, lanzado en 2008, como un juego de puzles y plataformas que definió el género, y a Blow como uno de los padres del movimiento moderno de los videojuegos independientes. The Order of the Sinking Star llega una década después de su último proyecto, The Witness.
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