Tecnología

La creciente influencia de China en la industria global de videojuegos

Un estudio chino lanza un juego con temática histórica mientras el control estatal moldea la industria.

17 oct 2026, 18:57 UTC2 min de lectura1 Fuentes

Los hechos

  • El estudio chino Hoothanes Technology, con sede en Hangzhou, desarrolla "The Defiant".
  • Según Newzoo, más de 700 millones de chinos juegan a videojuegos de forma regular.
  • Los jugadores chinos utilizan principalmente ordenadores y teléfonos inteligentes; las consolas no se vendieron en China entre 2000 y 2014.
  • Los menores pueden jugar a juegos en línea hasta tres horas a la semana, mientras que los adultos enfrentan una estricta inscripción.
  • El mercado chino exige una licencia del Ministerio de Propaganda para la venta de cualquier juego.

"The Defiant" es un shooter en primera persona ambientado en China de los años 30 y 40, según el desarrollador Connor Xu. Xu afirmó que las armas y la historia son únicas de Asia y nunca antes se habían contado en un videojuego. El juego está dirigido a una audiencia internacional, añadió.

China se ha convertido en un actor importante en la industria global de videojuegos, informó DW, a pesar de las estrictas regulaciones, la censura y la antigua prohibición de consolas. El país cuenta con más de 700 millones de jugadores habituales, la mayoría de los cuales juegan en ordenadores y teléfonos inteligentes. Las consolas no se vendieron oficialmente en China entre 2000 y 2014 para proteger a los niños de la adicción.

Los menores pueden jugar a juegos en línea hasta un máximo de tres horas a la semana, dijo DW. Los adultos no tienen límites de tiempo, pero deben registrarse con un nombre real y un número de identificación personal, lo que permite al Estado rastrear el juego y la comunicación. Algunos jugadores utilizan VPN para acceder a juegos no disponibles oficialmente, y los jugadores más jóvenes a veces usan las cuentas de sus padres para eludir los límites.

Empresas tecnológicas chinas como Tencent y NetEase han invertido en compañías de videojuegos occidentales, informó DW. El mercado chino opera un sistema de licencias que exige una licencia del Ministerio de Propaganda, según DW. George E. Osborn, quien habló en Gamescom, dijo que China tiene un mercado oficial de videojuegos licenciado y fuertemente regulado.

La regla de licencias implica que los desarrolladores deben pasar por múltiples capas de aprobación antes de vender juegos en China. Este sistema obliga a los desarrolladores a cumplir con las regulaciones estatales, dijo Osborn a DW. El resultado es un mercado controlado pero influyente que moldea las tendencias globales de videojuegos.

Contexto

La gran población de jugadores de China y el sistema de licencias controlado por el Estado crean un mercado doméstico poderoso. Las regulaciones gubernamentales buscan proteger a los niños y supervisar el juego, mientras que la inversión en compañías occidentales amplía su alcance global.

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