Kultur

Jonathan Blow sagt, The Order of the Sinking Star sei das „größte Puzzle-Spiel, das je gemacht wurde“

Der Braid-Schöpfer Jonathan Blow sagt, sein neues Puzzle-Spiel The Order of the Sinking Star habe etwa 1.500 Rätsel und solle am Donnerstag erscheinen.

07. Okt. 2026, 17:50 UTC2 Min. Lesezeit1 Quellen

Die Fakten

  • The Order of the Sinking Star hat laut Blows Schätzung ungefähr 1.500 Rätsel und könnte etwa 500 Stunden zum Durchspielen dauern.
  • Blow sagte, er habe zehn Jahre lang mit einem kleinen Team an dem Spiel gearbeitet.
  • Es soll für PC, Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 erscheinen.
  • Das Spiel baut auf den Mechaniken von vier kostenlosen Puzzle-Spielen anderer Designer auf, die mit deren Erlaubnis verwendet wurden.
  • Im Dezember 2025 schrieb der Designer Alan Hazelden auf Bluesky, Blow sei „abschätzig gegenüber Diversitätsbemühungen“ und „pro-MAGA“.

Jonathan Blow, der amerikanische Entwickler, der 2008 den Puzzle-Plattformer Braid schuf, sagte, er habe zehn Jahre mit einem kleinen Team an dem gearbeitet, was er „das größte Puzzle-Spiel, das je gemacht wurde“ nennt. Das Spiel The Order of the Sinking Star soll am Donnerstag erscheinen, wie die BBC am 7. Oktober 2026 berichtete. Es kommt ein Jahrzehnt nach seinem letzten Projekt, The Witness.

Blow schätzte, dass das Spiel ungefähr 1.500 Rätsel enthält und etwa 500 Stunden zum Durchspielen dauern könnte. Es soll für PC, Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 erscheinen. Laut BBC vergleicht der Werbetext des Spiels es mit einem „Game-Design-Supercollider“.

Der Spieler reist durch vier Welten, die aus der Vogelperspektive betrachtet werden und auf den Mechaniken von vier bereits existierenden kostenlosen Puzzle-Spielen anderer Designer aufbauen, die mit deren Erlaubnis verwendet wurden. Eine Welt nutzt Mechaniken aus Mirror Isles, einem kostenlosen Spiel von Alan Hazelden aus dem Jahr 2014, in dem Spieler Spiegelungen verwenden, um über Inseln hinweg die Plätze zu tauschen. Die BBC berichtete, dass die Kombination dieser mit Hazeldens Skipping Stones to Lonely Homes, bei dem Spieler Steine ins Wasser werfen, um Wege zu schaffen, neue Rätselmöglichkeiten eröffnet.

Blow sagte, er lasse sein Werk eher vom Design als von geschäftlichen Erwägungen prägen. „Manche Leute entscheiden, was sie machen, danach, was praktisch ist oder was geschäftlich Sinn ergibt“, sagte er. „So habe ich nie gedacht.“ Er sagte, als die Branche gewachsen sei, sei die Vorstellung, dass die besten Designer stets versuchten, neue Erfahrungen zu schaffen, „irgendwie auf der Strecke geblieben“.

Im Dezember 2025 distanzierte sich Hazelden öffentlich von Blow und schrieb in einem Beitrag auf Bluesky, Blow sei „abschätzig gegenüber Diversitätsbemühungen“ und „pro-MAGA“, wie die BBC berichtete. Blow hat öffentlich nicht auf diese Kritik reagiert und sagte der BBC, er habe beschlossen, sich „hinzusetzen und sich auf die Spiele zu konzentrieren“. „Was die Spieler von Entwicklern wollen, sind gute Spiele“, sagte er.

Blow sagte, er sei skeptisch gegenüber KI, die „überhaupt nicht Teil der Pipeline“ des Spiels gewesen sei, obwohl er sie als „Fortschritt“ und „interessante Technologie“ anerkenne. Zu Behauptungen über gesteigerte Produktivität sagte er: „Wenn Sie sagen, Sie seien zehnmal so produktiv, und das seit drei Jahren, dann hätten Sie in der Lage sein müssen, dreißig Jahre Arbeit zu leisten.“ Die BBC berichtete außerdem, Blow habe Social-Media-Spiele wie Farmville früher als „böse“ und das Quest-Design von World of Warcraft als „unethisch“ bezeichnet.

Hintergrund

Die BBC beschreibt das 2008 veröffentlichte Braid als genreprägenden Puzzle-Plattformer und Blow als einen der Väter der modernen Indie-Game-Bewegung. The Order of the Sinking Star erscheint ein Jahrzehnt nach seinem letzten Projekt, The Witness.

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