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Epic Games stellt auf KI‑first‑Entwicklung für Disney‑Shooter um

Epic Games sagte, Entwickler würden KI‑Werkzeuge wie Anthropic’s Claude einsetzen, um Code und Kunst für den noch nicht benannten Disney‑Shooter zu erzeugen, wodurch die Veröffentlichung im März 2027 verzögert wird.

13. Okt. 2026, 16:54 UTC2 Min. Lesezeit2 Quellen

Die Fakten

  • Epic Games erließ ein „KI‑first“-Mandat, das den Einsatz von KI‑Werkzeugen wie Anthropic’s Claude für Code und Kunst vorschreibt (S2, S1).
  • Menschliche Entwickler werden KI‑generierte Assets verwalten und steuern, anstatt Code manuell zu schreiben (S1).
  • Die 1,5 Milliarden‑Dollar‑Disney‑Zusammenarbeit, die für einen Marvel‑/Star‑Wars‑Shooter im März 2027 geplant war, wird nun unbefristet verzögert (S1).
  • CEO Tim Sweeney erklärte, der Wandel solle Teams ermöglichen, mehr und bessere Inhalte zu erstellen, nicht das Personal zu reduzieren (S1).
  • Epic entließ im März über 1.000 Mitarbeitende nach einem Rückgang des Fortnite‑Engagements (S1, S2).

Epic Games kündigte an, dass Entwickler des noch nicht benannten Disney‑Shooters einem „KI‑first“-Mandat folgen und KI‑Werkzeuge wie Anthropic’s Claude einsetzen, um Code und Kunst zu erzeugen (S2). Das Unternehmen erklärte, der Wandel bedeute „keinen handgeschriebenen Code mehr“ und dass sämtliche Kunst „mit vollständigen KI‑Workflows generiert wird“ (S1, S2). Ein Sprecher von Epic sagte gegenüber Bloomberg, das Unternehmen „umarmt KI‑beschleunigte Entwicklung“ (S2).

Interne Epic‑Nachrichten, die Bloomberg einsehen konnte, zeigen, dass menschliche Entwickler den von den KI‑Modellen erzeugten Code und die Kunst‑Assets verwalten und steuern werden (S1). Der Sprecher fügte hinzu, dass Epic‑Entwickler weiterhin die „Visionäre und kreativen Treiber für alles, was wir tun“ seien (S1).

Die Zusammenarbeit, die Anfang 2024 angekündigt und mit 1,5 Milliarden Dollar bewertet wurde, sollte einen Marvel‑ und Star‑Wars‑Shooter im März 2027 auf den Markt bringen (S1). Das Projekt wurde nach der KI‑basierten Neuausrichtung und dem verlangsamten Entwicklungsfortschritt unbefristet verzögert (S1).

Tim Sweeney schrieb in den sozialen Medien, dass das Ziel sei, Teams zu befähigen, „MEHR und BESSERE Dinge zu bauen“, anstatt die Personalzahl zu reduzieren (S1). Er argumentierte zudem, dass Kennzeichnungen zur KI‑Nutzung „keinen Sinn ergeben“, weil KI in nahezu allen zukünftigen Produktionen zum Einsatz kommen wird (S1).

Epic entließ im März mehr als 1.000 Mitarbeitende und verwies dabei auf einen Rückgang des Fortnite‑Engagements (S1, S2). Das Unternehmen hatte bereits KI in Fortnite eingesetzt, unter anderem für einen KI‑gesprochenen Darth‑Vader‑Charakter, der einen Hotfix erforderte (S2).

Hintergrund

Epic Games entwickelt einen Disney‑lizenzierten Shooter im Rahmen einer 1,5 Milliarden‑Dollar‑Partnerschaft, die 2024 angekündigt wurde (S1, S2). Das Unternehmen erforscht generative KI für Code und Kunst und nutzt bereits Werkzeuge in Fortnite (S2). Kürzliche Personalabbau‑Maßnahmen und ein verlangsamter Entwicklungsfortschritt veranlassten die Umstellung auf einen KI‑first‑Workflow (S1, S2).

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