Chinas zunehmender Einfluss in der globalen Gaming-Branche
Chinesisches Studio veröffentlicht historisches Spiel, während staatliche Kontrollen die Branche formen.
Die Fakten
- Das chinesische Studio Hoothanes Technology in Hangzhou entwickelt "The Defiant".
- Laut Newzoo spielen mehr als 700 Millionen Chinesen regelmäßig Videospiele.
- Chinesische Gamer nutzen hauptsächlich PCs und Smartphones; Konsolen wurden von 2000 bis 2014 nicht verkauft.
- Kleinkinder dürfen bis zu drei Stunden pro Woche Online-Spiele spielen, Erwachsene müssen sich strikt registrieren.
- Der chinesische Markt verlangt für den Verkauf von Spielen eine Lizenz des Ministry of Pro.
"The Defiant" ist ein Ego-Shooter, der in China der 1930er‑1940er Jahre spielt, so Entwickler Connor Xu. Xu sagte, die Waffen und die Geschichte seien einzigartig für Asien und hätten in keinem Videospiel zuvor erzählt worden. Das Spiel richtet sich laut ihm an ein internationales Publikum.
China ist laut DW trotz strenger Vorschriften, Zensur und eines früheren Verbots von Konsolen zu einem wichtigen Akteur in der globalen Gaming-Branche geworden.
Kleinkinder dürfen laut DW bis zu drei Stunden pro Woche Online-Spiele spielen. Erwachsene haben keine Zeitbeschränkungen, müssen jedoch mit einem echten Namen und einer persönlichen ID-Nummer registriert sein, sodass der Staat Spiel und Kommunikation verfolgen kann. Einige Spieler nutzen VPNs, um auf nicht offiziell verfügbare Spiele zuzugreifen, und jüngere Spieler verwenden manchmal die Konten ihrer Eltern, um die Beschränkungen zu umgehen.
Chinesische Technologiekonzerne wie Tencent und NetEase haben laut DW in westliche Gaming-Unternehmen investiert. Der chinesische Markt betreibt ein Lizenzsystem, das laut DW eine Lizenz des Ministry of Pro erfordert. George E. Osborn, der auf der Gamescom sprach, sagte, China habe einen stark regulierten, lizenzierten offiziellen Videospielmarkt.
Die Lizenzregel bedeutet, dass Entwickler mehrere Genehmigungsschichten durchlaufen müssen, bevor sie Spiele in China verkaufen können. Dieses System zwingt Entwickler, sich an staatliche Vorschriften zu halten, sagte Osborn zu DW. Das Ergebnis sei ein kontrollierter, aber einflussreicher Markt, der globale Gaming-Trends prägt.
Hintergrund
Chinas große Gaming-Bevölkerung und das staatlich kontrollierte Lizenzsystem schaffen einen mächtigen Binnenmarkt. Die staatlichen Vorschriften sollen Kinder schützen und das Spielen überwachen, während Investitionen in westliche Unternehmen seine globale Reichweite erweitern.
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